“Diva điện tử” làm thay đổi âm nhạc Nhật Bản – đó là cách người Nhật Bản nhắc đến Hatsune Miku, một nữ ca sĩ hoàn toàn không có thật nhưng đã làm “chao đảo” nền âm nhạc quốc gia này. Vậy điều gì đã thật sự làm nên sự nổi tiếng của nhân vật này? Cùng JapanBiz tìm hiểu thêm trong bài viết dưới đây để có cái nhìn rõ ràng hơn về Hatsune Miku.
“Nữ diva điện tử” với mái tóc hai bên màu xanh lam đã thay đổi nền âm nhạc thế kỷ XXI
Ca sĩ ảo Hatsune Miku là một nhân vật hoạt hình được thiết kế với vai trò là nữ ca sĩ. Cô cao 158cm và nặng 42kg. Tuy nhiên, đây đều là những thiết lập nhân vật hư cấu dành cho phần mềm tổng hợp giọng hát. Phần mềm tổng hợp giọng hát hoạt động bằng cách nhập lời bài hát và giai điệu vào máy tính và xuất ra giọng hát. Nó sử dụng công nghệ tổng hợp giọng nói có tên “Vocaloid (Vocal Android)” do Yamaha phát triển và sử dụng giọng nói của diễn viên lồng tiếng ngoài đời thực Saki Fujita.
Hatsune Miku được giới thiệu với thế giới vào năm 2007. Do có độ hoàn thiện cao và khả năng tạo ra các tác phẩm phái sinh nên các nhà sáng tạo từ Nhật Bản và nước ngoài đã đổ xô tạo ra các bài hát và hình ảnh minh họa. Một thể loại âm nhạc mới mang tên “Vocaloid” ra đời chủ yếu trên Internet và Kenshi Yonezu, cựu thành viên “Vocaloid P (nhà sản xuất)”, người tạo ra các bài hát, và đơn vị âm nhạc “YOASOBI” đang càn quét thực tế – cuộc sống qua bảng xếp hạng các bài hit đầy ấn tượng.
Theo Viện nghiên cứu Yano, thị trường Vocaloid đã tăng lên 10 tỷ yên vào năm 2029. Tổng doanh số của Miku đạt 280.000 bản, bao gồm bốn tác phẩm liên quan. Hatsune Miku hay còn gọi là cuộc cách mạng âm nhạc được phát triển bởi một công ty liên doanh được thành lập ở vùng đất phía Bắc.
Các nhu cầu về “giọng hát” ảo khá ấn tượng
Hiroyuki Ito (57 tuổi), chủ tịch của Crypton Future Media, làm việc trên tầng 11 của một tòa nhà gần Văn phòng Chính phủ Hokkaido trước đây, được mệnh danh là tòa nhà “gạch đỏ” ở trung tâm Sapporo. Sinh ra ở Shibecha, một thị trấn chăn nuôi bò sữa ở phía đông Hokkaido. Sau khi tốt nghiệp một trường trung học thành phố ở Thành phố Kushiro, ông theo học đại học vào ban đêm trong khi làm quản trị viên tại Đại học Hokkaido.
“Trường đại học nơi tôi làm việc có môi trường máy tính tuyệt vời và tôi thường tạo ra âm nhạc trên máy tính bằng cách sử dụng các nhạc cụ theo sở thích của mình và lập trình. Internet xuất hiện vào thời điểm đó và thật tuyệt vời khi có thể kết nối với thế giới trực tuyến. Tôi đã bị sốc khi nó xuất hiện.”
Ông thành lập công ty ở tuổi 30 vào năm 1970, thời điểm được coi là năm đầu tiên của Internet nhờ sự ra đời của phần mềm cơ bản “Windows 95”. Anh ấy bắt đầu công việc kinh doanh của mình bằng cách mua các hiệu ứng âm thanh từ nước ngoài và bán chúng cho các công ty điện ảnh, công ty sản xuất trò chơi,… Chúng tôi biến mọi thứ liên quan đến âm thanh thành một công việc kinh doanh, chẳng hạn như nhạc chuông cho điện thoại di động, vốn đang trở nên cực kỳ phổ biến vào thời điểm đó, và nguồn âm thanh lấy mẫu cho nhạc cụ.
“Chỉ với một chiếc máy tính, bạn có thể tạo ra các bộ phận cho bất kỳ nhạc cụ nào. Một trong những nhu cầu tiềm ẩn là phần thanh nhạc.”
Công ty đã nhận được giấy phép từ Yamaha, hãng đang phát triển công nghệ tổng hợp giọng nói và phát hành phần mềm liên quan đầu tiên vào năm 2016. Hatsune Miku, trò chơi thứ ba phát hành vào 3 năm sau đó, đã bán được 30.000 bản trong sáu tháng đầu tiên, một phần mềm liên quan đến âm nhạc. Đây cũng được coi là hit nếu bán được 1.000 bản trên toàn thế giới.
Tên của Hatsune Miku có ý nghĩa là “âm thanh đầu tiên đến từ tương lai”. Nhìn lại quá trình hình thành nên tên gọi này, Ito nói: “Bởi vì đó là giọng nói của một người nên tôi muốn mọi người thích tính cách của họ”. Bằng cách trở thành nhân cách hóa, nó đã trở nên phổ biến hơn việc chỉ là một phần mềm. Ông cũng nói thêm, “Điều quan trọng là chúng tôi đã quyết định các quy tắc và cho phép các tác phẩm phái sinh.”
Việc sao chép các tác phẩm như anime bị cấm trong nhiều trường hợp dưới góc độ bảo vệ bản quyền, nhưng Miku vẫn dám mở giấy phép. Một trang web cũng đã được mở để người hâm mộ có thể đăng bài hát và hình ảnh minh họa. Đó là một cơ chế truyền bá nhận thức khi người hâm mộ tập hợp và đăng bài, dẫn đến những sáng tạo mới.
Yusuke Kumagai một nhân viên của công ty, người đã tham gia phát triển Miku ngay từ đầu, cho biết: “Hatsune Miku chỉ có thể thực hiện được nhờ những người sáng tạo đã tạo ra các tác phẩm phái sinh. Chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ những người sáng tạo hoạt động trong nhiều lĩnh vực khác nhau”.
Hiện nay, Hatsune Miku đang được trưng bày ở Bảo tàng Quốc gia Tokyo. Tại cuộc triển lãm “Báu vật quốc gia trong 150 năm” được tổ chức đến ngày 29 tháng 1, nữ ca sĩ này cũng đã được chọn là một trong 31 ứng cử viên cho báu vật quốc gia sẽ đưa chúng ta bước vào thế kỷ XXII.
Mô tả về cuộc triển lãm, nơi bạn sẽ được chào đón bởi một tấm bảng có kích thước thật của Miku, như sau: Điều đột phá là sự xuất hiện của Hatsune Miku đã giúp nhiều người hơn có thể trải nghiệm thế giới sáng tạo dễ dàng hơn, bất kể kiến thức hay kinh nghiệm chuyên môn của họ.
Vẫn còn rất nhiều điều thú vị xoay quanh nữ ca sĩ ảo này tại Nhật Bản. Hatsune Miku thậm chí còn có fan hâm mộ ở nhiều quốc gia khác trên thế giới và đem lại nguồn lợi nhuận khổng lồ cho công ty chủ quản. Theo dõi JapanBiz để đón đọc thêm nhiều thông tin thú vị về nữ ca sĩ nhân tạo xinh đẹp này và rất nhiều các thông tin mới nhất về đất nước và con người Nhật Bản.
Ý kiến